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게이가 누구야? 진짜 게이머가되는 법?

대부분은 게이머가 누구인지 설명 할 필요가 없습니다. 적어도 영어를 조금이라도 아는 사람이라면 누구나이 단어가 컴퓨터 게임이라는 것을 알 수 있습니다. 이 카테고리에 속한 사람들은 매년 점점 더 많이 나타납니다. 이것은 개인용 컴퓨터와 게임 콘솔이보다 접근하기 쉬워지고 게임 자체가 더 선명하고 현실적이기 때문입니다.

게이머는 누구인가?

컴퓨터 게임 : 취미 또는 일?

언뜻보기에는이 문제가바보 같아. 사실, 오늘날에는 사이버 스포츠맨을위한 토너먼트가 많이 있습니다. 사이버 스포츠맨은 아주 좋은 돈조차도 이길 수 있습니다. 사실, 이런 종류의 수입이 모든 사람에게 적합하지 않다는 사실은 가치가 있습니다. 소수만이 최상위 레벨 게이머가 될 수 있기 때문입니다.

실제로, eSports의 인기와 함께가상 산업의 발전에 돈을 투자 할 준비가되어있는 부유 한 후원자와 부자를 많이 확보했습니다. 컴퓨터에서 하루 종일 놀고 싶어하는 사람들은 당신이 월급을받을 수 있다는 사실에 흥분합니다.

하지만 아마추어에게는실현 불가능한 꿈, 후원자가없는 전문적인 수준에서 정말 할 수 없습니다. 게이머를위한 교육은 경쟁 준비에 없어서는 안될 단계입니다. 동시에 하루에 18-20 시간이 걸릴 수 있습니다. 이러한 일정으로 함께 일하거나 공부할 가능성은 거의 없습니다.

우리의 인생은 게임입니다!

이 말은 사람과 관련이 있으며,누가 다른 컴퓨터 게임처럼 컴퓨터 게임을 좋아하니? 게이머가 누구인지 이해하는 가장 좋은 방법입니다. 이것은 선택된 경로를 끄기가 어려운 매우 완고한 사람입니다. 그는 자신이 좋아하는 일을하기 위해 목숨을 바칠 준비가되어 있습니다.

목표를 달성하기 위해 플레이어는특별한 기술을 개발하고 각각의 특정 상황에 적합한 개별 운동을 생각해 내십시오. 예를 들어 카운터 스트라이크 (Counter-Strike)에서 성공적으로 게임을하기 위해서는 반응을 훈련시키는 것이 매우 중요합니다. 축구 시뮬레이터를 전문으로하는 게이머에게는 키보드 단축키를 빠르게 탐색 할 수있는 능력이 더 중요합니다.

컴퓨터 게임 애호가 커뮤니티

소녀 게이머
오늘날 지구의 ​​전체 인구의 약 0.5 %컴퓨터 게임에 능동적 인 선수. 이런 종류의 대형 이벤트는 최대 10,000 명의 관객과 참가자를 끌어 들일 수 있습니다. 매우 드문 경우였던 게임 소녀들조차도 이제는 남성과 동등하게 경쟁합니다.

컴퓨터 게임은 인기가 있습니다.다른 연령 - 어린이에서 노인까지. 게이머 무엇인지 이해하기 위해서는, 당신은 통계를 봐야한다. 선진국에서 실시한 설문 조사는 자유 시간 18 세 미만, 모니터에 묻혀 지출하는 청소년의 약 80 %가 선호하는 것으로 나타났다. 사람들 18-25년 중,이 수치가 약간 저하하지만, 삼십년에 띄는 급락 후 60 %에서 그 50 년의 수준에 도달 0.1 %이다.

선수들의 사회적 지위 또한 직접적으로 달려 있습니다.위의 그림에서. 따라서, 가장 인기있는 e 스포츠는 고등학생, 대학의 학생 및 고등 교육의 1-3 과정의 학생에 있음을 밝혀졌습니다. 적은 시간에 게이머들 사이에서 사람들 작업, 그들은 게임을 잡는 것은 거의 불가능으로 연금에 대한 것은, 예를 들어, 필요하지 일반적으로 말하자면, 또는 DOTA 카운터 스트라이크. 탱크의 세계는 아마도 많은 참전 용사 마음에 올 것입니다 있지만.

e 스포츠의 역사

사이버 포트 (Cybersport)는 퀘이크 (Quake) 게임에 등장합니다. 1997 년 그녀에게 가상 운동 선수 CPL (Cyberathlete Professional League)의 첫 리그가 나타났습니다. 그러나 실제 전문가들은 협동 체제를 갖춘 첫 번째 게임은 둠 2라고 기억합니다.

이제 토너먼트는 다음과 같은 분야에서 개최됩니다 :

  • 카운터 스트라이크.
  • 지진.
  • 도타.
  • 스타 크래프트.
  • 워크래프트.
  • 언리얼 토너먼트.
  • FIFA.
  • 탱크의 세계.
  • 포인트 공백.

전문 게이머의 이익

게이머는 누구이며 어떻게 다릅니다컴퓨터에서 하루 종일 앉아서 아무것도 할 준비가되지 않은 기생충? 그 차이는 가장 큰 e 스포츠 대회에서 거액의 액수가 무엇인지 알아 내야 명확 해집니다.

게이머가되는 법

컴퓨터 전용 국제 포럼게임은 전 세계에서 개최됩니다. 권위있는 WCG 토너먼트 (Word Cyber ​​Games) 인 올림픽 게임과 비슷한 종류의 아날로그 게임도 있습니다. 그것은 2000 년에 시작되었습니다. 덜 인기있는 것은 다음 회의들입니다 :

  • Cyberathlete Professional League.
  • 전자 스포츠 리그입니다.
  • 전자 스포츠 월드컵.

상금은 모두를위한 것입니다.토너먼트는 다르며 매년 다릅니다. 상황은 스폰서로부터 행사에 참여할 기회와 희망에 달려 있습니다. 예를 들어, 2013 년 월드컵 데이터를 Dota 2에서 가져올 수 있습니다. Dota 2는 거의 3 백만 달러를 벌었습니다. 그러나이 기록은 Taipei Assasins라는 토너먼트에 속한다. 2012 년 그의 상금은 5 백만 달러에 달했습니다.

따라서, 당신이 사랑하고 즐기는 것을함으로써 자신이 편안한 노년기를 얻을 수 있다는 것이 분명 해지지만,이를 위해 당신은 당신의 사업에서 진정한 전문가가되어야합니다.

세미 프로 및 아마추어 온라인 리그

모든 것은 한 번에 동화에서만 일어난다. 게임 세계의 꼭대기를 정복하는 것은 그렇게 쉽지는 않습니다. 재능과 운이 필요하며 많은 인내가 필요합니다. 이전에 열거 된 모든 것이 적정량이라고하더라도, 즉시 세계 e 스포츠의 엘리트에 들어갈 것으로 기대하지 마십시오.

게이머를위한 반응 훈련

사실, 플레이어 간의 경쟁은 매우 큽니다.점점 더 많은 사람들이 게이머가되기 위해 매년 증가하고 있습니다. 동시에 가상 전투에서 단련 된 병사들은 서둘러 젊은 재능을 발휘하지 않습니다.

그는 무엇을 좋아하며 그는 게이머입니까?자신의 게임을 증명해야합니다. 그러나 프로 리그가 입구에 처음이라면 어떻게 할 것인가? 이를 위해 아마추어와 준 전문가 협회가 있습니다. 그들은 모두 한 가지 목적, 즉 새로운 사이버 포먼의 훈련과 훈련을 제공합니다. 그들 중 가장 유명하고 권위있는 곳은 다음과 같습니다.

  • INEL.
  • ESL.
  • 클랜베이스.
  • CSPL.

게이머를위한 교육

이러한 온라인 리그는 더 개방적이고경기장에서의 더 많은 업적을위한 발사대 역할을합니다. 특히 그들의 감독하에 열리는 대회에서 거의 모든 사람들이 참여할 수 있습니다.

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