인터넷 트래픽은 오늘날 가장 많은 트래픽 중 하나입니다.네트워크에서 가장 가치있는 리소스. 그것은 팔리고 팔리고, 교환된다; 그 도움으로 새로운 자원을 개발하고 수천 명의 사람들의 비즈니스 및 영구적 소득을 창출합니다. 이 경우 모든 트래픽은 방문자입니다! 다음 뉴스 사이트를 방문하여 트래픽이 발생하여 수익을 창출 할 수 있습니다. 그리고 우리가 추측 할 수 있듯이 (인터넷 트래픽의 경우) 온라인 리소스 소유자는 틈새 시장에서 경쟁 업체와 경쟁하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그들 각각은 트래픽을 끌어 들이고, 볼륨을 높이고, 최대로 늘리려고합니다.
우리가 간단한 형태로 설명했듯이, 교통인터넷 자원에 방문자는 불린다; 사이트에 가서 뉴스를 읽거나, 비디오를보고, 관심있는 자료를 연구하는 사람들. 인터넷 비즈니스에서 트래픽은 중요한 역할을합니다. 사용 가능할수록 사이트 소유자는 자신의 리소스에서 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 동시에 방문자의 수는 수입 방법을 결정하며 이는 또한 소득의 최종 수치에 상당한 영향을 미칩니다.
그러나 지표를 단순화하지 마십시오. 사이트 방문자를 끌어들이는 방법은 여러 가지가 있습니다. 따라서 따라서 서로 다른 트래픽 유형을 구별 할 수 있습니다. 트래픽 유형별로 각기 다른 트래픽 유형을 구분할 수 있습니다. 트래픽 유형의 분류가 수행되는 기준과 각자의 가격이 다른 이유와 다른 이유에 대해 자세히 읽어보십시오.
자, 간단한 예를 들어 봅시다. 두 가지 상황이 있습니다. 첫 번째는 친구, 친지 및 지인에게 웹 사이트로 이동하여 매일 (예 : 매일)하도록 요청할 때입니다. 결과적으로 귀하의 사이트는 하루에 10-20 명의 사용자 수준의 트래픽을 발생시키는 것으로 나타났습니다.
또 다른 상황은 자신이자원을 기사로 가득 채운 다음 10-20 명의 방문자에게 정기적으로 방문한다는 사실을 알게되었습니다 (그러나 아직 알려지지 않았으며 검색 엔진에서 온 것입니다). 무슨 소통이 더 가치가 있다고 생각하니? 당연히, 수색 엔진으로 오는 단일성.
결국 광고주 측면에서 보면트래픽은 친구를 사귈 수는 없지만 사이트 주제에 관한 자료를 찾는 데 관심이있는 실제 사용자는 그러나이 경우 귀하가 요청한 친구가 동기가 부여 된 트래픽의 예를 보여줍니다.
이 경우, 분류 기준은방문자의 출처. 그들이 검색 엔진에서 나온다면, 그들은 당신의 리소스 주제에 대한 정보를 찾고 있습니다. 동시에, 그것은 또한 귀하의 사이트가 이미 긍정적 인 측면에서 그것을 정의하는 첫 번째 위치를 차지하고 일부 키워드에 대한 것을 의미합니다. 이 경우 동기를 부여받은 트래픽은 완전히 다른 대화입니다. 그것은 귀하의 사이트의 품질이나 인기에 대한 지표가 아닙니다. 그것의 외관은 당신이 지금 막이 사람들 중 당신의 위치의 전시를 구매했다는 것을 의미한다 (또는 그 (것)들 직접 가야한다 - 사정의 본질은 변화하지 않는다).
짐작할 수 있듯이 실제검색 트래픽은 동기식 트래픽 (액슬 박스, 구인 광고 교환 및 기타 소스)을 구입하는 것보다 훨씬 어렵고 비용이 많이 듭니다. 검색에서가 아니라 다른 이유로 인해 이동하는 사람들은 귀하의 사이트에 너무 관심이 없습니다. 그들은 보상을 위해 그것을합니다. 이러한 사용자의 추가 동작을 결정합니다. 어떤 경우에는 즉시 리소스를 닫습니다. 다른 곳에 - 그것에 게시 된 기사를 읽고, 스스로 유용한 정보를 검색하고, 아마도 구매를하거나 주문을 발행하십시오.
사실, 방문자를 귀하의 사이트로 유도하고,사람 (귀하의 재산에 자연 관심 이외의) 다른 이유로 갈 것이다, 그렇게 어려운 일이 아니다. 오늘 몇 몇 센트에 대한 귀하의 사이트가 당신에게 사람이 필요 여러 노출 패키지를 구입하실 수 있습니다 전체 교환이있다. 그들은 등등, 연령, 브라우저 버전의 국가의 기준에 의해 포함, 선택 할 수 있습니다. 이러한 교환은 원칙적으로 모든 작업을, 배너를 클릭하여 원하는 페이지로 점프를하고 수행하는 방문자를 요청할 수 있습니다 (이 단어가 이미 위에서 사용 된) 롤러 축 박스라고합니다. 당신은 대규모 (이 무엇인지, 당신이 이미 알고) 하부에서 동기 트래픽을 구입할 수 있습니다, 전체 수십 수백은 자원의 활성 출석의 모양을 만들려면, 방문자의 수천의. 에 설치된 사이트 방문자 카운터 쉽게 트래픽이 관심이없는 것으로 판단 할 수있는 경우 그러나, : 전환의 수는 방문자의 수와 같습니다.
동기 유발 된 교통 (그것은 무엇입니까, 우리는 이미 당신과 함께합니다알기)도 기원에 따라 다를 수 있습니다. 결국 사용자가 전환을하도록 강요하면 여러면에서 동기를 부여 할 수 있습니다. 사용자가 필요로하는 리소스를 자주 방문하는 경우 사용자에게 일정 금액 (예 : $ 0.002)이 지급됩니다. 100, 500, 1000 개의 사이트를 살펴본 결과 상대적으로 짧은 기간 동안 특정 금액을 얻을 수 있습니다.
또 다른 동기 부여 유형은보상. 이러한 시스템은 예를 들어 새로운 게임 캐릭터가 배너를보기 위해 사용자에게 주어 지거나 새로운 카드가 열리는 온라인 게임에서 실행된다. 이 모델은 게임 개발자 모두와 플레이어에게 직접 모두에게 도움이됩니다.
이런 종류의 방문객들이별로 관심이 없다는 사실귀하의 사이트에서 광고로 작업하거나 모든 프로젝트에서 사용할 수있는 제안에 적합하지 않은 것으로 보입니다. 그러나 사람들은 그러한 쇼를 사고 이러한 방문자들을 다룹니다. 우리는 동기 부여 된 트래픽을 얻는 방법을 알고 있지만 그 트래픽은 폭넓게 적용되지 않습니다. 그리고 그 도움으로 헛되이 모든 쇼를 쉽게 감을 수 있습니다.
숙련 된 손에서,관심이있는 사람들을 닮았다. 적어도 그들이 동기를 부여받은 의미에서. 이렇게하면 동영상에 대한 YouTube보기의 수를 늘리거나 자료에 대한 링크가 포함 된 흥미로운 메모를 늘릴 수 있습니다. 이러한 트래픽을 처리하려면 창의적 사고와 사용 가능한 리소스를 최대한 활용할 수있는 능력이 필요합니다.
동시에 허용되지 않는 제도가 있습니다.동기를 부여받은 트래픽. 오퍼링이 가장 좋은 예입니다. 광고주가 게임에 등록 비용을 지불하고 추가 비용으로 계정을 등록 할 사람을 검색하면 그러한 실험 결과가 금지됩니다. 어쨌든 광고주는 그들에게 지불 된 모든 등록이 "더미"로 밝혀졌으며 실제로 사용자는 자신의 계정을 입력하지 않는다는 것을 알게됩니다.
클릭당 지불 (CPC) 방식의 광고에도 동일하게 적용됩니다. 그것은 트래픽의 품질, 그 관심을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 사람들이 의욕있는 사용자를 고용하고 광고 클릭을 강요하지 않으면 광고주는 지불하지 않고 그러한 "사업가"를 차단합니다.
동기 부여를 사용하는 방법에 대해 말하기트래픽의 경우 주요 영역을 식별 할 수 있습니다. 우선, 이것은 귀하의 사이트 특성의 증가입니다 : 기록의 조회수 증가, 비디오의 견해의 증가 등등. 앞으로는 모든 초보자 프로젝트에서 불가피하게 느껴지는 "빈 사이트"의 영향을 제거 할 것입니다.
더 많은 "선불"사용자가 할 수 있습니다.일부 쇼에서 사용되었습니다. 명시 적으로 명시된 조건에서 이러한 유형의 트래픽이 허용됩니다. 사실, 우리는 제품을 사겠다는 제안 (예 : 미용실 티켓)에 대해 이야기하고 있습니다. 실제로 살롱의 소유자는 방문자가 자신의 사이트를 발견하기 전에 걱정하지 않습니다. 가장 중요한 것은 실제 자금의 이체와 고객이 기관을 방문하기를 바라는 진정한 욕망입니다.
보시다시피, 상황에 따라,동기 트래픽이 저렴하고 효과적인 홍보 및기만 광고주의 기계 장치를위한 훌륭한 도구처럼 될 수 있습니다. 그래서 경고에있을 : 사람의 순진함에 이익을 원하는 오늘날의 장인 - 정도 (를 포함하여 인터넷에서).
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