오랜 시간 동안의 모니터는 더 많은 역사와 관련이 있습니다.TV, 거대한 전자 광선 튜브를 기반으로했다. 그러한 모임을 기쁘게 할만한 것은 없습니다. 전기 에너지의 무겁고 무거운 전투기. 당연히 얇은 모니터가 등장하면서 지구상의 사용자들은 안도의 한숨을 쉬게했습니다.
그러나 여기 모든 것이 그렇게 간단하지 않았습니다. 각각의 얇은 장치는 색상, 가격 및 시야각에 따라 크게 다릅니다.
어떤 매트릭스가 모니터에 더 좋은지는 논쟁의 여지가있는 문제입니다. 우선, 그것이 무엇인지 명확히하는 것이 가치가 있습니다.
외관상으로, 모체는 유리이다그 안에는 색깔이 변하는 액정이있는 판이 있습니다. 가장 단순한 제품은 이들을 통과하는 전기 신호의 변화에만 반응합니다. 보다 복잡한 모델은 독립적으로 색과 밝기를 조절합니다. 또한 가장 현대적인 표본도 강조 표시되어 최대한의 대비를 만듭니다.
질문에 대한 대답은 "어떤 매트릭스가모니터 "는"응답 "과 같은 용어의 언급 없이는 불가능합니다. 이 속성은 전압 변화로 인해 화면의 프레임이 얼마나 부드럽게 변하는지를 특징으로합니다. 밀리 초 (ms) 단위로 측정됩니다.
게임에 가장 적합한 모니터 매트릭스 유형은 무엇입니까? 물론, 좋은 이미지 응답. 그리고 어떤 유형의 매트릭스 모니터가 일상 생활에 가장 적합한 지 이해한다면? 응답 시간은 10ms 이하입니다. 매트릭스 모니터의 게임 유형? 어느 것이 더 낫습니까? 프로 플레이어는 5ms 미만의 응답을 선호합니다.
어떤 매트릭스가 게이머 모니터에 가장 적합한 지,업데이트의 빈도를 많이 알려줄 것입니다. 가상 세계의 그림이 매우 빠르게 변하고 있습니다. 최고 품질의 화면 만 120Hz 이상의 주파수로 업데이트 할 수 있습니다.
모니터 전체적으로 어떤 매트릭스가 더 낫습니까? 물론, 시야각이 좋은 것. 그들은 무엇입니까? 위태로운 것을 이해하기 위해서는 옆에서 모니터를 보는 것이 좋습니다. 이상적인 제품은 모든 곳에서 볼 수 있습니다. 그런 편리함을 가진 저렴한 유닛은 기쁘게 할 수 없습니다. 그림이 희미 해지고 얼룩 져 보이고 흐릿합니다. 눈에 가장 적합한 모니터 매트릭스는 무엇입니까? 물론 어떤 각도에서도 이미지를 볼 수있는 곳입니다. 또한 그러한 모니터로 작업 할 때 눈이 피로감을 덜줍니다.
오랫동안 그러한 행렬은모니터. 간단하고 값 싸고, 매년 수백만 대의 장치에 내장되어 있습니다. 이 기술에 대한 특별한 사랑은 가격에 의해 제공되었습니다. 사용자가 매트릭스를 용서할 수있는 가격 가용성 덕분에 많은 단점이 있습니다. 시야각은 극히 희소합니다. 전체 그림을보기 위해서는 모니터 앞에 단독으로 앉아 있어야합니다. 일부 제조사는 시야각을 늘리기 위해 특수 필름을 사용하지만 이는 약간의 도움이됩니다.
인간의 눈은 독특한 메커니즘이며,1600 만 가지 이상의 색조를 볼 수 있습니다. 주어진 유형의 매트릭스로 인해, 슬프게도 자연의 속성은 모든 욕망을 해결하지 못합니다. 색깔은 보통 지루하고, 희미하며, 희미하고, 변색되며 부자연 스럽습니다. 그러나 요구하지 않는 사용자에게는 이것이 중요한 문제는 아닙니다.
변경으로 인해 접수 된 불만 사례는 거의 없습니다.명암. 주요 사용자는 사무원입니다. 모니터의 텍스트 작업은 특별한 집중이 필요합니다. 대비가 낮은 텍스트는 절대로 최고의 조수가 아니며, 그의 눈은 매우 빨리 피곤합니다. 그러한 행렬이 더 많으면 일정에 따라 전문가가 마음에 들지 않습니다. 이러한 모니터에서는 영화를보고 게임을 진행하는 것이 좋습니다.
이 유형의 행렬을 기쁘게 할 수있는 유일한 방법은 흑백 색조의 빠른 응답입니다. 그러나 현대의 컬러 세계에서는 이것이 약한 장점입니다.
세계의 거의 모든 예산 노트는 TN 매트릭스와 함께 판매됩니다.
수많은 사용자 불만들이 제조업체들에게 이전 기술보다 더 우수하고 생산적인 "모니터 매트릭스 유형"신기술을 연구하게되었습니다.
최신 개발은 IPS라고합니다.(면내 스위칭). 이 유형의 매트릭스는 Hitachi에서 제작했습니다. TN과의 본질적인 차이점은 무엇입니까? 우선, 이것은 색 이동입니다. 사용자가 음극선 관을 사용하여 거대한 모니터를 얼마나 좋아하든 그들은 정확하게 음영을 전달했습니다. 그리고 다시 여기서 밝고 육즙이 많은 색으로 기뻐할 수있는 기회가있었습니다.
설문 조사의 코너 또한 전임자들과 비교하여 상당히 증가했습니다.
이 기술의 단점은옆에서 보았을 때 검정색에서 보라색. 또한 첫 번째 모델의 응답 시간은 비교적 낮았습니다 (60ms). 저 대비에 대한 비판이 많이있었습니다. 검은 색은 회색으로 보였으므로 텍스트를 입력하기가 어려웠고 작은 세부 사항의 개발이 필요한 응용 프로그램에서 작업하는 것이 거의 불가능했습니다.
그러나 제조업체는이 단점과잠시 후 세계는 많은 결함이 제거 된 S-IPS (Super IPS) 기술을 보았습니다. 우선, 참신은 게이머를 기쁘게했습니다. 응답 시간은 거의 5 배로 감소하여 16ms가되었습니다. 이 값은 대부분의 일상 업무를 해결하는 데 유용합니다.
IPS 매트릭스의 주요 제조업체 - 히타치, LG, 필립스, NEC.
잠시 후 세계는 게이머와 사무원 모두 MVA의 수많은 소망을 고려한 새로운 매트릭스를 도입했습니다.
이러한 모니터의 유일한 단점은 일부 음영의 곡률이었습니다. 그러나 TN 매트릭스의 상대방의 색연필은 대부분의 작업에 아주 용인되고 적합하다고 지적되었습니다.
물론 모든 것이 한 번에 부드럽고 완벽하지는 않았습니다. 첫 번째 모델은 TN 이전 모델과 비교해도 다소 느립니다. 때때로 프레임의 급격한 변화로 사용자는 대신 할 수없는 순간적인 그림을 볼 수 있습니다. 이 문제는이 유형의 가속 매트릭스가 시장에 진입하면서 다소 나중에 해결되었습니다.
하지만이 모니터는대비 및 시야각. 검정색은 검은 색이며 가장 작은 변화에서도 세부 사항을 볼 수 있습니다. 전문 디자이너가 MVA를 선택하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이 종류의 또 다른 종류의 행렬이 있습니다. 그 이름은 PVA입니다. 한국 기업이 개발했습니다. 삼성. PVA는 훨씬 빠르며 대조적입니다.
그러한 매트릭스에서 일하는 것이 즐거워서 전문가를위한 틈새 시장에서 가치있는 자리를 차지했습니다.
따라서 세 가지 기본 유형의 행렬이 있습니다.
TN 기술은 매우 제한된 예산의 경우에만 선택해야합니다.
구매자가 그래픽이나 그림에 적극적으로 참여하는 경우 IPS 유형 매트릭스가 적합합니다.
어떤 모니터 매트릭스가 게임에 가장 적합한가? MVA! 이상적인 그림을 감상하는 아티스트에게 최적입니다.
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