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"톱"의 통과 : 당신은 디자이너와 놀 준비가 되셨습니까?

우리는 모두 영화 "톱"에 익숙합니다. 그것의 각 부분은 흥미로운 순간들로 가득합니다. 모든 영화의 한 줄거리에도 불구하고 보는 것은 매우 흥미 롭습니다. 똑같이 재미있는 것은 "Saw"라는 말입니다. 말 그대로 그 팬들의 컴퓨터에 연결된 게임입니다. 실제로 디자이너의 손에 들어가서 그와 함께 놀고 싶어하는 사람은 거의 없지만 가상 세계는 모든 사람들에게이 기회를 제공 할 수 있습니다. 따라서 만약 당신이 신경을 간지럽 히고 베팅 라이프가 한 곳만있는 게임에 참여하려면 그것을 설치하고 아드레날린을 충전하십시오.

톱 통과

"쏘 (Saws)"의 통과를 설명하는 데는 아무런 요점도 없습니다.완전히 게임에 대한 모든 관심을 잃어 버리기 때문입니다. 논리적 인 퍼즐과 퀘스트로 가득차 있으며 게이머가 똑똑하고 신속하게 대응해야합니다. 여기서 행동하는 주인공은 형사 Tepp입니다. 그러나 그는 영화의 영웅보다 더 책임있는 역할을합니다. 그는 디자이너 자신과 놀아야 할뿐만 아니라 다른 희생자도 구해야합니다. 또한 개발자는 작업을 복잡하게하기로 결정했습니다. 따라서 적과 싸워야합니다. Pila의 임무를 수행하는 사람들은 당신의 죽음을 원합니다. 여기에 어느정도의 현실감이 있습니다. 따라서 당신이 유리 높이 위를 뛰어 오르거나 유리 위로 걸어 가면 건강을 잃을 준비를하십시오 (사실상). 나중에 붕대와 주사기로 회복시킬 수 있습니다.

게임이 지나가는 것을 보았습니다.

"톱"의 통로는 무기 없이는 생각할 수 없다. 그의 게이머는 가슴, 사물함, 바닥, 또는 적으로부터 멀리 떨어져야합니다. 무기에 관해서는, 많은 다른 게임에서와 마찬가지로 현실주의의 몫이 있습니다. 그것은 무한하지 않습니다. 당신이 그것을 사용할 때마다, 그것은 힘의 보유를 잃을 것이다. 따라서 플레이어는 무기가 없어도 교체품을 찾을 때까지 무기를 착용하지 않아도됩니다. 하나의 항목 만 사용할 수 있으며 예약을 다이얼 할 수 없습니다. 때로는 무기가 아직 열화하지 않았지만 더 나은 옵션을 찾은 다음 간단히 변경할 수 있습니다.

"톱"의 통과를 기술하는 것은 불가능합니다.함정에 대해 몇 마디 말하십시오. 디자이너 자신이 더 발달 된 상상력을 가지고 있으므로 개발자가 제공하는 것보다 트랩이 훨씬 더 흥미 롭습니다. 게임에서 단 한 종류의 함정, 즉 단단한 로프로 자릅니다. 플레이어가 게임을 인식하지 못하고 실행 중에이를 활성화하면 샷 샷은 마지막 저장된 위치에서 통과합니다. Detective는 트랩을 배출 할 수 있으며 트랩을 독립적으로 설치할 수 있지만 필요한 부분이 있으면 제공 할 수 있습니다.

2 회 통과하다

첫 번째 부분의 놀라운 성공 이후,개발자는 "Saw-2"게임을 출시하기 시작했습니다. 그것을 통과하는 것은 덜 흥분하지 않지만 첫 번째 부분은 슬프게도 비교할 수 없습니다. 감독과 작가의 판타지가 무한 할 경우 아무 것도 할 수 없습니다. 그런데 불행히도 개발자는 이런 일에 몰두했습니다.

그래서, "톱"- 게임, 그 통과흥미롭고 흥미로운. 상당한 양의 공포가 있지만 사람이 영화에 익숙하다면 플레이어가 모든 구석에있을 때까지 기다리는 위험이 습관임을 이해해야합니다. 어쨌든 그의 비밀스런 환상 속에서, 모든 사람은 그가 어떻게 행동했는지를보고 나서, 디자이너의 손에 빠졌습니다. 그리고 그는 여기에 자신의 능력을 시험해보고 "게임이 끝났습니다!"라는 구절을들을 수있는 진정한 기회를 얻었습니다.

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