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아이들을위한 집 수수께끼

남학생과 여학생 모두 부모가되면 매우 행복합니다.그들은주의를 보여주고 그들에게 즐거운 놀라움을 줄 것입니다. 집에 관한 수수께끼는 재미 있고 흥미 진진한 이벤트에 좋은 시작이 될 수 있습니다. 이를 위해 학부모는 시나리오에 대해 생각해보고 적절한 질문을 종이에 기록하고 사건의 주제가 무엇인지 결정해야합니다.

집에 관한 수수께끼

집에 관한 수수께끼는 다를 수 있습니다.자녀의 나이와 기술을 기반으로하므로 수업은 편안하고 장난스럽게 진행됩니다. 물론 모든 부모는 소중한 작은 아들이나 딸의 능력과 관심을 완벽하게 알고 있습니다. 따라서 프로그램을 결정하는 것이 어렵지 않을 것이므로이 문제에 짧은 시간을 투자하는 것만으로 충분합니다.

왜 퍼즐은 어린이에게 그렇게 중요한가?

아이를 키우는 것은 어떤 나이 에나 중요합니다. 아이들을위한 집에 대한 수수께끼는 놀랍고도 즐거운 행사에 참여할 기회 일뿐만 아니라 발전에 중요한 영향을 미칩니다. 논리적 인 질문 덕분에 어린이는 다음과 같은 자질을 개발할 수 있습니다.

아이들을위한 집에 관한 수수께끼

  • 자신감.
  • 논리적 사고.
  • 판타지.
  • 일관성.
  • 다재다능한 사고.
  • 지평선.

이러한 특성은 전체 성장 및작은 소년 소녀들의 발달. 그러므로 어린이를위한 집에 관한 수수께끼는 의미 론적 하중과 논리적 인 사슬을 가져야합니다. 그 후에 아이는 대답을 찾아 음성으로 말할 수 있습니다.

개발중인 수업에서 진정한 휴가를 준비하는 방법

물론, 아들과 딸은 많이있을 것입니다.게임 형태로 구성된 이벤트에 참여하는 것이 더 재미 있습니다. 대답을 요구하는 반항적 인 질문은 아이들에게 강박 관념과 흥미가없는 것처럼 보일 수 있습니다. 이와 관련하여, 아들이나 딸이 주인공이되는 한 번의 호흡으로 게임을하기 위해 프로그램 과정을 생각해 보는 것은 가치가 있습니다.

 대답이있는 집에 관한 수수께끼

개발 게임에 관련된 경우몇 명의 아이들, 배턴을 준비 할 수 있습니다. 한 어린이에게는 우승 할 때 경품 행사를 마련하는 것이 좋습니다. 어쨌든 부모님의 눈은 빛을 발해야하며 목소리는 반드시 일어나고있는 것에 관심을 갖고 관심을 가져야합니다. 그러면 집에 관한 아이들의 수수께끼가 쉽게 쉽게 추측됩니다. 프로그램을 생각해 볼 필요가 있습니다.

대답이있는 집에 관한 흥미로운 수수께끼

문제는 매우 다양 할 수 있습니다. 개발 행사에서 무엇이 일어날 지 고려하는 것이 가치가 있습니다. 다음과 같은 아이디어를 고려할 수 있습니다.

집에 관한 아이들의 수수께끼

***

그 안에는 수천 개의 창문과 문이 있습니다.

이것은 거대한 주거지입니다 ... (House)

***

거기에 무수한 층이 있습니다.

거기에 많은 아파트가 있습니다,

출입구, 인터컴,

대답은 준비 됐니?

***

사람들은 여기 다른 높이에서 산다.

아침에 그들은 그것을두고 일하러 간다.

***

벽돌 중 건립 된 것,

건설 현장은 거대합니다.

곧 그들은 건축 할 것이고, 사람들은 거기에서 살 것이며,

음, 물론이 집입니다.

***

거기에는 많은 사람들이 살고 있습니다.

이게 뭐야? 빨리 대답하십시오.

***

벽돌이 생기고, 판넬이 될 수 있고,

흰색, 회색 및 심지어 녹색.

아파트가 많이있어 창문을 찾을 수 없습니다.

***

벽돌을 쌓은 건축가들은 서로 닿아 있습니다.

이 사람들은 무엇입니까? 아마 누군가 아는가?

***

문을 열고 엘리베이터 버튼을 클릭 한 다음

여기에 아파트가 많이 있지만, 자신 만의 아파트를 찾으실 수 있습니다.

물론 모두가 알고 있습니다.

그것은 무엇에 관한 ... (집).

단어 집에 관한 수수께끼

단어 "집"에 대한 그런 수수께끼는 다른 나이의 아이들에 의해 해결 될 수 있습니다. 따라서 안전하게 이러한 작업을 프로그램에 포함 할 수 있습니다.

가장 작은 집에 대한 수수께끼

여전히 아주 작은 아이들은 그 질문을 통해 아이가 쉽게 대답을 찾을 수 있도록해야합니다. 막내를위한 집에 대한 수수께끼는 다음과 같습니다.

***

네가 살면,

그리고 당신 친구 인 Dimka,

사샤와 마린 카.

***

높은 건물,

많은 아파트,

벽에는 창문이 없습니다.

이 기적은 무엇입니까?

대답 해, 친구가 되라.

***

건설 현장에서 얼마나 큰 기적입니까?

벽돌은 크레인을 들어 올리고 건축업자는 부드럽게 펼칩니다.

***

그는 하늘을 갈망하며,

높이, 하늘에있는 새처럼.

그의 눈은 창문이고,

그리고 문은 입과 같습니다.

모두가 그 안에 산다.

집에 관한 어떤 수수께끼도 가장 작은 아이들이 쉽게 해결할 수 있습니다. 따라서 어린 애들을위한 일을 기록해 두는 것이 보람입니다. 그래서 아이는 진정한 감정가처럼 느낍니다.

학령기의 아이들을위한 집에 관한 신비

6 세 이상의 남녀 학생들은질문하는 것이 더 어렵습니다. 결국, 학생들은 유치원에 다니는 아이들보다 더 큰 전망을 가지고 있습니다. 학령기 소년 소녀들을위한 집에 관한 수수께끼는 대략 다음과 같습니다.

약 5 채의 수수께끼

***

거대한 벽돌들 중에서,

단지 크레인 위에 무엇입니까,

거기에 많은 세포가 있습니다.

입구 및 엘리베이터,

어떤 종류의 건물,

대답은 준비 됐니?

***

그들 각각은 그들 자신의 숫자를 가지고있다.
거리의 이름도 있습니다.

당신과 함께 우리를 위해 매우 아늑한,

이것은 높은 벽돌입니다 ... (집)

***

이 사람은 신뢰할 수있는 피난처이며,

입구와 엘리베이터가 있으며,

전체 높이를 따라 많은 창문이 있습니다.

그들을 통해 거리로 전망이 열립니다.

***

거대하고 높은 세계,

거기에 많은 아파트가 있습니다.

***

높을 수도 있고, 낮을 수도 있습니다.

벽돌, 패널, 그들은 창문과 벽을 가지고 있습니다.

이러한 작업은 자녀를 기쁘게합니다. 그러므로, 그것들을 고려할 가치가 있습니다. 또한 수학적 편향과 함께 신비가있을 수 있습니다. 그러한 논리적 사슬에서 단어 자체뿐만 아니라 형상도 감추어 져있다. 예를 들어 약 5 채의 수수께끼 :

2 명의 거인이 있었고, 3 명이 더 완성되었습니다.

이제는 모두가 그들 속에 살 준비가되어 있습니다.

총에서 그것은 밝혀졌다. .. (5 채의 집).

이 관점에서 많은 수수께끼를 만들 수 있습니다. 그래서 아이는 논리와 상상력뿐만 아니라 수학 능력을 보여주었습니다.

당신이 생각할 수있는 발전 수업의 시나리오

학습 활동을 개발하는 것은 재미 있고 즐겁기 때문에 시나리오를 고려해 볼 가치가 있습니다. 다음과 같은 아이디어를 고려할 수 있습니다.

  1. 의상 경연 대회. 잘못된 솔루션마다 어린이는 동화 같은 영웅으로 변합니다. 이렇게하기 위해서는 우선 복장을 생각해야합니다.
  2. 경쟁. 이 옵션은 여러 어린이가 게임에 참여하는 경우 사용할 수 있습니다. 이 경우, 수수께끼에 대한 모든 정답에 대해 아이들은 캔디 포장지를받습니다. 이벤트가 끝나면 수집 된 속성 수가 계산되고 승자가 발표됩니다. 물론, 당신은 경쟁의 참가자에게 뭔가를 보상해야합니다. 중요한 상을 받도록하고 더 적은 칩을 모은 사람들은 위안을받을 것입니다.
  3. 그려. 이러한 프로그램에서 논리적 작업을 창의적인 활동과 결합 할 수 있습니다. 게임을하는 동안 아이는 수수께끼에 대한 해답을 말할 필요가 없지만 그리는 것이 필요합니다. 따라서 프로그램을 다양화할 수있을뿐만 아니라 동시에 소년 소녀들의 예술적 능력을 드러 낼 수 있습니다.
  4. 눈 감아. 이 시나리오는 이전 경연과 유사합니다. 눈을 가리고 닫은 눈에는 수수께끼에 대한 답을 이끌어내는 것만이 필요합니다. 이러한 쾌활하고 놀라운 아이디어는 확실히 딸과 아들 모두에게 감사 할 것입니다.

자녀가 참여하도록 동기를 부여하는 방법

물론, 게임에 많이 참여하는 것더 흥미로운 것은 만약 당신이 당신뿐만 아니라 상을 위해서 고심하고 있다는 것을 아는 것입니다. 게임이 끝날 때 선물의 약속은 모든 테스트를 끝내는 훌륭한 인센티브가 될 것입니다.

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