몇 가지 물리 법칙은 없이는 상상하기 어렵습니다.시각 보조기구 사용. 이것은 다양한 대상에 떨어지는 모든 사람들에게 친숙한 빛에는 적용되지 않습니다. 따라서 두 매질을 분리하는 경계에는이 경계가 파장보다 훨씬 긴 경우 광선의 방향이 바뀝니다. 동시에 빛의 반사는 에너지의 일부가 첫 번째 매체로 되돌아 올 때 발생합니다. 광선의 일부가 다른 매체에 침투하면 굴절이 발생합니다. 물리학에서 서로 다른 두 미디어의 경계에 떨어지는 광 에너지의 플럭스는 하강 (falling)이라고하며, 첫 번째 매질로 되돌아 오는 광 에너지를 반사합니다. 빛의 반사와 굴절의 법칙을 결정하는 것은이 광선들의 상호 배치입니다.
빛 반사의 첫 번째 법칙 : 광 빔의 입사 지점에서 재구성 된 입사 및 반사 빔뿐만 아니라 미디어 인터페이스에 대한 수직 라인은 동일한 평면에 위치한다. 평면 파는 반 사면에 입사하고, 파면은 스트립입니다.
또 다른 법칙은 반사각빛은 입사각과 같습니다. 이것은 서로 수직 인면을 가지고 있기 때문입니다. 삼각형의 평등 원리를 살펴보면, 입사각은 반사각과 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 하나의 직선과 함께 동일한 평면에 놓여 있음을 쉽게 증명할 수 있으며, 광선의 입사 지점에서 미디어의 인터페이스로 복원됩니다. 이러한 가장 중요한 법칙은 빛의 역 과정에도 유효합니다. 에너지의 가역성으로 인해, 반사 된 빔의 경로를 따라 전파하는 빔은 입사하는 빔의 경로를 따라 반사 될 것이다.
빛 에너지의 확산 반사는 원인이되지 않습니다.사람은 눈에 불쾌감을 준다. 이는 모든 조명이 원래 환경으로 반환되지 않는다는 사실 때문입니다. 따라서 눈에서 보았을 때 흰 종이에서 85 %의 복사를 보았습니다 - 75 %, 검은 색의 벨벳에서 - 단지 0.5 %. 빛이 다양한 거친 표면에서 반사 될 때, 광선은 서로를 향해 무작위로 향하게됩니다. 표면이 광선에 의해 반사되는 정도에 따라 불투명 또는 거울이라고합니다. 그러나 여전히 이러한 개념은 상대적입니다. 동일한 표면은 입사광의 서로 다른 파장에서 미러 및 프로스트 될 수 있습니다. 다른 방향으로 광선을 골고루 분산시키는 표면은 절대적으로 매트 한 것으로 간주됩니다. 사실 자연적으로 그런 물체는 없지만, 초벌구이 도자기, 눈, 그림 종이는 그들과 아주 가깝습니다.
기술면에서 보면곡면 반 사면 (구면 거울). 이러한 객체는 구형 세그먼트 형태의 바디입니다. 그러한 표면으로부터의 빛의 반사의 경우 광선의 평행도는 강력하게 위반된다. 이러한 미러에는 두 가지 유형이 있습니다.
• 오목 - 구형 세그먼트의 내부 표면에서 빛을 반사 시키십시오. 반사 된 후 평행 광선이 한 지점에서 수집되기 때문에 콜렉터라고합니다.
• 볼록 - 외부 표면의 빛을 반사하는 반면, 평행 광선은 측면으로 산란합니다. 이것이 볼록 거울을 산란이라고 부르는 이유입니다.
빔이 거의 평행을 이룬다.표면에 약간 만 닿은 다음 매우 둔각으로 반사됩니다. 그런 다음 그는 극도로 낮은 궤적을 따라 여행을 계속합니다. 거의 수직으로 떨어지는 광선은 예각으로 반사됩니다. 이 경우, 이미 반사 된 광선의 방향은 입사 광선의 경로에 가까워지며 이는 물리적 법칙과 완전히 일치합니다.
• 미디어 사이의 경계를 통과하는 광선은 표면에 수직 인 광선과 낙하하는 광선을 통과하는 평면에 위치합니다.
• 입사각과 굴절각은 서로 관련이 있습니다.
굴절은 항상 반사를 동반합니다.빛. 반사 된 광선과 굴절 된 광선의 에너지의 합은 입사 광선의 에너지와 같습니다. 이들의 상대적 세기는 입사광의 광의 편광 및 입사각에 의존한다. 빛의 굴절 법칙은 많은 광학 기기의 배열을 기반으로합니다.
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