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안경없는 3D TV 시장을이기는 기회

가정 및 전자 장비 제조업체,경쟁이 치열 해지고 새로운 기술과 모델을 제공하여 빠른 속도로 발명하고 구현하십시오. 최근까지는 기존의 LCD TV와 LCD 백라이트 LCD 장치가 일치했으며 현재는 가정에서 3D 이미지를 재생할 수있는 기술로 시장이 채워지고 있습니다. 3D TV는 2010 년에만 CES 및 IFA의 전시장에 출품되었으며 많은 유명 회사들이 즉시 산업 생산에 참여했습니다.

3수동 및 능동형 안경이있는 D 형 텔레비전

수동 및 능동 시스템 기술 개발체적 TV, 세계 지도자들은 고객과의 싸움과 시장에서의 틈새 시장 진출을위한 진정한 경쟁을 벌였습니다. 소극적인 3D 기술을 활용함으로써 LG와 Vizio는 자사의 제품을 출시하며, 적극적인 선택은 Sony, Samsung 및 Panasonic의 선택입니다. 두 기술 모두 장점과 단점이 있습니다.

따라서 수동 안경이 장착 된 3D TV는3 차원 이미지의 특정 효과가 있지만 그림이 흐리고 흐려져 일부 색 정보가 손실됩니다. 붙박이 칩 덕분에 활동적인 입체 안경은 필요한 렌즈의 음영을 제어합니다. 활성 안경의 3D 효과의 경우 TV 화면에서 재생 된 이미지와 무선 동기화 방식이 적외선을 사용하여 구현됩니다. 활성 안경의 그림이 더 밝고 질적으로 밝혀졌습니다.

그러나 삼성의 제조사들은,분명히 사법 책임을 피하기 위해 3D 안경 사용의 결과에 대한 연구 결과를 발표했습니다. 그들은 인간의 건강을 위해 3d 안경의 손상을 보여줍니다. 부작용으로는 현기증, 메스꺼움, 방향 감각 상실, 경련, 시력 변화, 졸도, 근육 경련 등이 있습니다. 이러한 이유로 어린 아이, 노인 및 임산부는 3D 이미지로 영화를 보는 것을 권장하지 않습니다.

안경이없는 3D TV

우리가 많은 것을 생각하면소비자들은 프로그램과 영화를보기 위해 안경 사용을 환영하지 않는다. 안경없는 3D TV는 3D 기술 개발의 자연스러운 다음 단계이다. CES 2011에서 Sony, Toshiba 및 LG는 이미지의 품질과 기술적 솔루션의 참신함으로 방문객에게 인상 깊은 모델을 선보였습니다.

안경없이 3D TV의 차이점은 무엇입니까?이전 모델? 그들은 서로 매우 가까이 위치한 두 개의 편향된 이미지의 원리를 사용합니다. 우리의 두뇌와 눈의 3 차원적인 그림을 만들기 위해 특별히 할 특별한 것은 필요하지 않습니다. 재생이 가능한 패널의 해상도는 일반적인 Full HD 즉 1080p (1920 x 1080)보다 상당히 높아야합니다. 그들은 4K TV라고 불 렸습니다.

패널은 동시에 두 개의 프레임을 브로드 캐스팅하며,약간 다른 각도에서 찍은. 특수한 필터가이 두 이미지를 분리하여 거의 다른 시점으로 표시합니다. 시청자의 눈은 개별 이미지를 인식하므로 3D 효과를 형성 할 수 있습니다. 핫 스폿에서 눈을 이동하는 경우이 경우, 볼륨 효과는 고장, 사람들은 이중 개체 또는 3D 이미지의 가장자리가 모두 사라집니다에서 발생하는 크로스 토크를 느낄 것이다. 안경이없는 3D 안경을 만들려면 3D 화면에서 특정 거리에있는 특정 지역에 있어야합니다.

Microsoft 및 기타 잘 알려진 회사는 적극적으로화면 상단에 동적 필터, TV에 장착 된 카메라 및 얼굴을 인식하거나 안구 운동을 추적 할 수있는 시스템을 결합한 기술을 개발하려고 노력합니다. 그런 안경이없는 영리한 3D 텔레비전은 청중의 눈동자의 현재 위치로 필터를 계속 조정하여 최고의 인식 영역을 눈의 시야에 유지합니다. 현재까지 Microsoft 응용 프로그램 부서에서는 4 명의 사용자를 동시에 추적 할 수있는 3D 디스플레이의 프로토 타입을 소유하고있어 "대상 없음"3D TV를 표시합니다. 유사한 기술이 Nintendo에서 가능하며 휴대용 게임기 3DS에 사용되었습니다.

기업의 적극적인 경쟁과 생산적 경쟁3D 텔레비전의 새로운 방법의 발명에 대한 연구는 우리에게 곧 약속이며, 시장은 품질이 좋고, 결함이있는 제품으로 저렴한 가격으로 채워질 것입니다. 그리고 현대적이고 급속하게 발전하는 세계에서 3 차원 이미지로 채널을 변환하는 것이 유일한 편의입니다.

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